Literatur

Kaminski, Winfried und Lorber, Martin (Hrsg.): Clash of Realities 2008, Spielen in digitalen Welten. München 2008.

Kaminski, Winfried und Lorber, Martin (Hrsg.): Clash of Realities 2010, Spielen in digitalen Welten. München 2010.

Kaminski, Winfried und Lorber, Martin (Hrsg.): Clash of Realities 2012, Spielen in digitalen Welten. München 2012 (noch nicht erschienen).

The Observer, Sunday 30 December 2012: „Are video games really the villains in our violent age?“.

Grüsser/Thalemann: Computerspielesüchtig – Rat und Hilfe, Bern 2006.

Huizinga, Johan: Homo ludens. Vom Ursprung der Kultur im Spiel. Hamburg 1956.

Körner, Anna-Kathrin/Körner, Timo: World of Warcraft, Faszination und Gefahren eines Computerspiels (UE Klasse 8 – 10) in Praxis Politik 3/2007, S. 45 -47.

Richardson, Will: Blogs, Wikis, Podcasts, and other powerful web tools for classrooms. London 2009.

Rötzer, Florian: Virtuelle Welten – reale Gewalt, Hannover 2003.

Bulban, Franziska und Trotier, Kilian: Wir können auch Kunst – Was macht Computerspiele seriös? Die Zeit 6.12.2012, S. 67.

Probst, Maximilian: Ballern ist nicht alles, Die Zeit 6.12.2012, S. 65/66.

Fromme, Johannes: Nicht nur ballern! – Vielfalt der Computerspiele, Zeitschrift „Schüler 2011 – Online_Offline – Aufwachsen mit virtuellen Welten“, S. 38 – 41, http://www.friedrich-verlag.de .

Klimmt, Christoph: Aggressiv, dumm und abhängig? – Zur Wirkung von Computerspielen, Zeitschrift „Schüler 2011 – Online_Offline – Aufwachsen mit virtuellen Welten“, S. 48/49, http://www.friedrich-verlag.de .

Gugel, Günther: Praxisbox Medien und Gewalt – Problemfelder und Handlungsmöglichkeiten, Mit CD-ROM und Bildkarten. Institut für Friedenspädagogik Tübingen e.V. 2011. http://www.friedenspädagogik.de.

Grosch, Waldemar/Oswalt, Vadim: Geschichte am Computer – Computerspiele im Geschichtsunterricht, Schwalbach 2002.

Fütter, Marten/Jonas, Kristina: My video game – Konstruktionistisches Erfahrungslernen in der Schule. Die Entwicklung von Computerspielen als Projektpraxis, 2012.

Medien – aber sicher: Ein Ratgeber für Eltern, Landesmedienzentrum Baden-Württemberg, 2012: Tipps für Eltern, S.50.

Mawer, Kyle and Stanley, Graham: Digital play – Computer games and language aims, Peaslake 2011.

Internetadressen

Fileccia, Marco/Fromme, Johannes/Wiemken, Jens: Best Practice Kompass – Computerspiele im Unterricht
http://www.lfm-nrw.de/fileadmin/lfm-nrw/Publikationen-Download/BestPracticeKompass_Computerspiele_Web.pdf

DVD Digitale Spielwelten: Computer- und Videospiele als Unterrichtsthema, LPR Hessen http://www.lpr-hessen.de

http://www.lmz-bw.de/medienbildung.html
http://www.lehrer-online.de/computerspiele.php
http://www.klicksafe.de Knowhow für junge User, April 2008
http://www.usk.de Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
http://www.medizin.uni-tuebingen.de Prof. Anil Batra
http://www.spielbar.de Beurteilungen von mehr als 500 Computerspielen (bpb)
http://www.bundespruefstelle.de
http://www.jugendschutz.net
www.ics-spawnpoint.de (Institut für Computerspiel, Erfurt)
http://www.digitalplay.info
http://www.freeonlinegames.com
http://www.lmz-bw.de/medienbildung/zielgruppen/eltern/ratgeber-fuer-eltern-in-deutscher-sprache.html
http://www.spieleratgeber-nrw.de
http://www.mpfs.de
http://www.feibel.de

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