Lösungshinweise:
Die externen Grafiken und Fotografien werden über
die Importfunktion in die
Besetzung
geladen. Wir platzieren anschließend die Fahrzeuge außerhalb
der Bühne und lassen den Animationspfad auch außerhalb der
Bühne enden, um den Eindruck zu vermitteln, dass die Fahrzeuge
in die Szene hinein- und herausfahren. Bei der Belegung der Kanäle
sollten Sie darauf achten, dass die statischen Elemente wie Hintergrund
und Schilder in den oberen Kanälen liegen und die bewegten Objekte
darüber platziert werden (höhere Kanalnummern).
Für das rote Auto benötigen wir eine einfache geradlinige
Bewegung. Wir klicken und ziehen den Registrierungspunkt aus dem Fahrzeug
in die Richtung über die Bühne hinaus, in die es fahren soll.
Das orangefarbene Fahrzeug benötigt zwei Sprites desselben Darstellers
(Nr. 4). Der erste Sprite verlangsamt die Fahrt bis zur weißen
Haltelinie, der zweite Sprite beschleunigt die Fahrt nach Passieren
des roten Autos. Damit das orangefarbene Auto auch anhält, muss
das letzte Schlüsselbild vom ersten Sprite so weit verlängert
werden, dass genügend Zeit für das vorbeifahrende rote Auto
bleibt. Dazu klicken Sie das letzte Schlüsselbild bei gedrückter
ALT-Taste an und ziehen nach rechts bis der richtige Zeitpunkt erreicht
ist.
Tipps:
Mit einem Rechtsklick auf den Sprite lässt sich
im Kontextmenü das
Tweening
-
Fenster
öffnen. Hier kann man z. B. für den ersten Sprite des Fahrzeugs
einen Bremsvorgang prozentual einstellen und den zweiten Sprite wieder
entsprechend von der Haltelinie aus beschleunigen. Der optimale Wert
wird am besten über einige Versuche bestimmt.
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