Lösungshinweise:
Damit die Fahrzeuge kurvenförmige Bahnen fahren
können, müssen wir Schlüsselbilder an den entscheidenden
Stellen einfügen. Das Einfügen von Schlüsselbildern erfolgt
nach dem Aktivieren des Sprites und des jeweiligen Frames über
das Menü
>Einfügen >Schlüsselbild
oder
über Rechtsklick auf den Sprite und das Kontextmenü.
Aus dem Beispiel Gabelstapler kann man deutlich erkennen,
dass die Bilder bis zum ersten Schlüsselbild vor der Kurve sehr
nah beieinander liegen. Der Gabelstapler fährt langsam. Die Frames
zwischen dem 1. und 2. Schlüsselbild in der Kurve liegen weiter
auseinander, dadurch fährt der Gabelstapler schneller. Durch Ziehen
der Schlüsselbilder verändert sich auch der Abstand der Frames
zueinander.
Tipps:
Damit die Fahrzeuge relativ originalgetreu um die Kurve
fahren, muss an jedem Schlüsselbild im Eigenschaftsinspektor der
Winkel des Sprites verändert werden.
Zur
Animation
von Körpern auf beliebigen Pfaden lassen sich auch zwei geschickte
Verfahren einsetzen:
>
Schrittweise
aufzeichnen
>
Echtzeit-Aufnahme
|