Lösungshinweise:
Wie wir schon in Step 4 gesehen haben, können
wir eine
Animation
durch
Ziehen des Registrierungspunktes beginnen. Dadurch erhalten wir einen
geradlinigen Pfad mit zwei Schlüsselbildern am Anfang und Ende.
Durch Einfügen von weiteren Schlüsselbildern können wir
den Pfad auch in eine Kurvenform ziehen.
Um nun eine beliebige, freie Bewegung eines Körpers
herzustellen, gibt es in Director zwei Möglichkeiten. Zum einen
die
Echtzeit-Aufnahme
und die Funktion
Schrittweise
aufzeichnen
. Durch das Aufzeichnen in einzelnen Schritten können
aufeinanderfolgende Positionen besser bestimmt werden. Bei der Echtzeit-Aufnahme
wird das Objekt nach dem Anklicken mit der Maus bewegt und diese Bewegung
wird aufgezeichnet. Die Bewegung wird aufgrund der handgeführten
Maus eher zufällig als genau.
Um schrittweise aufzeichnen zu können klicken
wir auf das zu animierende Objekt und aktivieren den Menüpunkt
>Steuerung >Schrittweise aufzeichnen
. Dadurch erscheint
in dem Kanal, in dem das Objekt liegt, ein rotes Dreieck. Jetzt kann
die Aufzeichnung beginnen. Man klickt im Steuerpult auf "Schritt
vor", erzeugt dadurch ein neues Schlüsselbild und verschiebt
das Objekt an die nächste gewünschte Stelle. Diese Position
wird in dem vorher festgelegten Schlüsselbild festgehalten. Danach
wieder "Schritt vor" für ein neues Schlüsselbild
mit anschließendem Verschieben u.s.w.
Tipps:
Um die Geschwindigkeit des Objekts auf der Bühne
festzulegen, kann der fertig animierte Sprite auseinandergezogen oder
bis auf alle aneinandergereihten Schlüsselbilder zusammengeschoben
werden. Je mehr getweente Bilder zwischen den Schlüsselbildern
liegen, um so langsamer läuft die Anwendung.
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