Darsteller und Sprites animieren |
Darsteller animierenMöchte man Phasenbilder eines Objektes hintereinander animieren, wie z. B. die Zahlen 1 bis 5, dann bietet sich die Funktion Darsteller in Kanal an. Im Textfenster werden fünf Zahlendarsteller erstellt, die man in die Besetzung importiert. Die Phasenbilder werden hintereinander in das Drehbuch eingesetzt. Um diesen Vorgang nicht einzeln durchführen zu müssen, bedient man sich eines Automatismus des Programms.
Vorgehen
Mit der Funktion
>Darsteller in Kanal
können
gleichzeitig mehrere Darsteller hintereinander, aber immer in der Reihenfolge
der Besetzung platziert werden. Die Sprites sind alle deckungsgleich und
voneinander abhängig. D. h. verändert man die Farbe eines Sprites,
so ändern sich auch die Farbe aller Sprites, die über die Funktion
>Darsteller in Kanal
eingefügt wurden.
Sprites animierenEin Ball soll auf dem Boden einmal aufspringen und dann in eine Kiste fliegen. Dazu benötigen wir zwei Darsteller, einen farbigen Kreis und ein Rechteck.
Vorgehen
Die Funktion eignet sich zum exakten Positionieren von
Sprites in Animationen. Eine zweite Möglichkeit Sprites zu einer
Animation zu verbinden, findet man unter
>Modifizieren >Sprite
verbinden.
Aus der Besetzung wird eine bestimmte Anzahl Sprites in
einen Drehbuchkanal gezogen. Wenn alle markiert sind, wird mit der Funktion
ein Animationspfad berechnet und die Sprites miteinander verbunden.
Tweening
Möchte man den oben abgebildete Animationspfad ohne
Knicke und Ecken gestalten, dann müsste man viele Schlüsselbilder
einfügen, die dann wiederum positioniert werden müssten. Über
die Funktion
>Modifizieren >Sprite >Tweening
lässt
sich dieses Abrunden leichter vornehmen. In der Vorschau kann das Ergebnis
jederzeit betrachtet werden.
|
|
|