In diesem Beispiel wird eine Abfrage mit Eingabeaufforderung erzeugt.
Die Seite mit der Frage wird so aussehen:
Startseite

Die Seite enthält die folgenden Objekte:

Führen Sie folgende Schritte der Reihe nach durch:

Schritt 1   Vorarbeiten

 

 

Schritt 2    Programmierung

Die komplette „Programmierung“ erfolgt über die Ereignisse des Eingabe-Objekts schuelereingabe .
Eingabeobjekt

Wenn die Schüler/innen Ihre Antwort eingegeben haben, soll geprüft werden, ob dies richtig oder falsch ist. Der Auslöser für die Prüfung ist das Drücken der Eingabetaste. Im Mediator heißt dieses Ereignis Wenn Stop .

Aufgabe: Bei einer falschen Antwort soll Folgendes passieren:

Die Schüler bekommen den Falsch -Text drei Sekunden lang angezeigt, im Eingabe-Fenster wird die falsche Antwort durch den Text „Versuche es bitte noch einmal!“ ersetzt. Nach vier Sekunden wird der Text „Versuche es bitte noch einmal“ wieder gelöscht und der Cursor soll im Eingabe-Objekt blinken, damit die Schüler eine neue Antwort eingeben können.

Im Überblick:
Bei Eingabe einer falschen Antwort wird diese Zeitlinie gestartet. Sofort, d. h nach 0 Sekunden wird der große Falsch-Text gezeigt. Wir löschen die eingegebene Antwort, indem wir der Variablen schuelereingabe einen anderen Text zuweisen („Versuche es bitte noch einmal“). Nach drei Sekunden blenden wir wieder den Falsch-Text aus. Nach vier Sekunden löschen wir unseren Text und ersetzen ihn mit einem leeren Ausdruck („“). Gleich danach, nach 4,1 Sekunden lassen wir den Cursor im Eingabe-Fenster blinken.

Anleitung als Word-Dokument [doc] [1 MB]

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