Der Ritter soll dann zur Dame hochklettern, wenn der Anwender dan Handschuh auf den Ritter abgelegt hat.

Dazu brauchen wir eine Variable, die überprüft ob der Handschuh auf der richtigen Stelle abgelegt ist.
 
Die Ereignisse des Objektes Handschuh haben folgende Befehle:

Zunächst soll sich der Cursor verändern, wenn man mit der Maus über den Handschuh fährt, als nächstes soll der Handschuh gezogen werden können und es wird ihm eine Variable zugewiesen, die man aus dem Kateireiter "Programmieren" als Symbol holt. In dem aufspringenden Fenster "Zuweisen" nennt man die Variable "right" (oder "richtig" oder..) und legt den Zuweisungs-Ausdruck "handschuh" fest.

Bei "Maus loslassen" legt man under "Ziehen&Ablegen" fest, dass der Handschuh abgelegt wird. (Ansonsten bleibt der Handschuh am Cursor kleben und wer will das schon?)
Der Handschuh ist also präpariert, es fehlt noch der Ritter.
 
 

 

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