Informationen
Mutationen (Quartett)
Vorbemerkungen
Bezug zum Bildungsplan
Inhaltsbezogene Kompetenzen | Prozessbezogene Kompetenzen |
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3.3.2 Genetik (8) Mutationen als Veränderungen der genetischen Information beschreiben und die Folgen an Beispielen erläutern (zum Beispiel Mukoviszidose, Trisomie 21, Katzenschrei-Syndrom) (Quartett zum Thema „Mutationen“) | 2.1 Erkenntnisgewinnung 14. die Speicherung und Weitergabe von Information mithilfe geeigneter Modelle beschreiben (Spielerische Herangehensweise zur Versprachlichung gelernter Inhalte zur Mutation) |
2.2 Kommunikation 2. Informationen zu biologischen Fragestellungen zielgerichtet auswerten und verarbeiten; hierzu nutzen sie auch außerschulische Lernorte (Arbeit mit den Quartett-Karten) 3. Informationen aus Texten, Bildern, Tabellen, Diagrammen oder Grafiken entnehmen (Informationen den Karten entnehmen und in eigenen Worten wiedergeben) 9. Anwendungen und Folgen biologischer Forschungsergebnisse unter dem Aspekt der Würde des Menschen bewerten (Austausch über die Mutationen während des Spielens) | |
Leitperspektiven | |
Bildung für Toleranz und Akzeptanz von Vielfalt (BTV) (Auseinandersetzen mit dem Leben betroffener Personen) Prävention und Gesundheitsförderung (PG) (Informationen der Karten geben Möglichkeit des Perspektivenwechsels) |
Didaktische Schwerpunkte
Materialien
Dateien | Anmerkungen |
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30800_quartett_vorschlag_sprachsensibler_unterricht | Informationen zum Vorschlag „Quartett“ |
30801_ab_quartett_mutationen | AB: Spielanleitung (letzte Seite) und 32 Karten eines Quartett-Spiels. Zu acht Erbkrankheiten sind auf jeweils vier Karten kurze Informationen aufgeführt (Karte 1: Name der beschriebenen Mutation/Krankheit; Karte 2: Informationen zu Merkmalen, Symptomen, Auswirkungen; Karte 3: Bildkarte; Karte 4: Angaben zum Mutationstyp). Daneben liegen zusätzliche Blanko-Karten vor, die von den SuS ausgefüllt werden können. |
Sonstiges Material | Anmerkungen |
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Informationen zu weiteren Beispielen | Ist eine Erweiterung geplant, können die SuS mithilfe gegebener Informationen (z. B. durch Internet-Recherche, Schulbuch) zusätzliche Spielkarten erstellen. |