Genetische Beratung
(Rollenspiel)
Vorbemerkungen
Bezug zum Bildungsplan
Inhaltsbezogene Kompetenzen | Prozessbezogene Kompetenzen |
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3.3.2 Genetik (9) an einem Beispiel die Bedeutung der genetischen Beratung erläutern(Rollenspiel zum Thema „Marfan-Syndrom“) | 2.1 Erkenntnisgewinnung 14. die Speicherung und Weitergabe von Information mithilfe geeigneter Modelle beschreiben |
2.2 Kommunikation 2. Informationen zu biologischen Fragestellungen zielgerichtet auswerten und verarbeiten; hierzu nutzen sie auch außerschulische Lernorte(Informationen zum Marfan-Syndrom werden im Rollenspiel eingebracht) 3. Informationen aus Texten, Bildern, Tabellen, Diagrammen oder Grafiken entnehmen(Auswertung des Materials zum Marfan-Syndrom) 9. Anwendungen und Folgen biologischer Forschungsergebnisse unter dem Aspekt der Würde des Menschen bewerten(im Rollenspiel Handlungsmöglichkeiten, aber auch Gefühle darstellen) | |
Leitperspektiven | |
Bildung für Toleranz und Akzeptanz von Vielfalt (BTV) Toleranz, Solidarität, Inklusion, Antidiskriminierung(Auseinandersetzen mit dem Leben betroffener Personen) Prävention und Gesundheitsförderung (PG)Wahrnehmung und Empfindung (Rollenspiel als Möglichkeit des Perspektivenwechsels) |