3. Doppelstunde
| Std. | Intention | Inhalte | Kompetenzen | Material |
|---|---|---|---|---|
| 5./6. | Zweikampfsituationen ohne Fokussierung auf Gegner. Fixieren und Halten als zentrales Merkmal. Einführung eines Einzelrituals. | Ritual Einzelkampf: Farben- und Positionskämpfe: Farbenkämpfe: Thematisierung: In dieser Spielform wird die Intensität im Vergleich zum „Seilklau“ deutlich gesteigert. Im Zentrum steht das rumpfnahe Zugreifen und die Tatsache, dass das Loslassen des Gegners (egal in welcher Situation) ungünstig ist. Dieses Problem tritt häufig auf, indem die Schüler bei Kommandowechsel loslassen und damit den Kampf im Prinzip unterbrechen und teilweise aussichtsreiche Positionen ungenutzt lassen. Wenige Schüler erkennen schon hier, dass es sogenannte „Master-Positionen“ gibt. Also solche Positionen, in denen sie gewinnen, egal welches Kommando erfolgt.
Positionskämpfe:
Die Ziele können beliebig erweitert und variiert werden. Sie haben alle das Ziel, die bisherigen, eher spielerischen Kampfformen in Richtung geregelter Zweikämpfe zu lenken. Thematisierung: Lässt sich die Aufgabe lösen, ohne dass ich meinen Gegner bewege oder rolle?
Was stört oder behindert mich beim Rollen oder Drehen?
Auch hier kann eine „Master-Position“ erreicht werden, die wichtige Prinzipien des Bodenkampfes beinhaltet:
Gürtelklau/Seilklau: Thematisierung: Wie kommt ihr an den Gürtel, wenn sich der Gegner darauf legt?
Regeländerungen: Mögliche Lösungen:
Maximal zwei SuS dürfen versuchen, zeitgleich einem anderen SuS den Gürtel zu klauen. | Formen des Zweikämpfens (1) Rauf- und Kampfspiele mit Unterstützung variieren und entwickeln (11) Rituale ausführen und deren Bedeutung erklären (7) | Gürtel oder Seile Schülerbogen „Regel-änderungen“ |